Juego MSX cartucho Green Beret en caja original

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En plena guerra fría un boina verde recibe la orden de infiltrarse en la principal base de misiles enemiga para liberar a los prisioneros allí retenidos (en NES la misión era destruir un arma secreta). Aunque ira recogiendo diversas armas por el camino, solo dispone de un cuchillo de asalto.

La oferta incluye sólo el cartucho.

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Descripción

Juego MSX cartucho Green Beret en caja original

Green Beret (conocido en los Estados Unidos como Rush’n Attack, que suena como Russian Attack) es un videojuego desarrollado en 1985 por Konami para Commodore 64, Atari 8 bit, Amstrad CPC, DOS, MSX, ZX Spectrum y NES. En las máquinas recreativas, Konami lanzo en 1989 una segunda parte llamada M.I.A.: Missing in Action.

El jugador asume el papel de un soldado de operaciones especiales de los Estados Unidos que se infiltra en una base militar enemiga para salvar a varios prisioneros de guerra de ser ejecutados por un pelotón de fusilamiento. Hay cuatro etapas: un Área de Alineación, un Puerto, una Base Aérea y un Campamento Siberiano. El cuchillo omnipresente se puede complementar con brazos capturados. Al matar a ciertos soldados enemigos, el jugador puede obtener un lanzallamas de tres disparos, un lanzacohetes cuatro disparos o un paquete de tres granadas de mano. Al final de cada etapa, el jugador se enfrentará a un grupo único de enemigos específicos de esa etapa: la Etapa 1 termina con un camión lleno de soldados corriendo y brincando, Etapa 2 con un grupo de perros feroces, Etapa 3 con tres autogiros y disparos Etapa 4 con un hábil operador de lanzallamas con múltiples disparos. Cuando se cumple la misión, los cuatro POW rescatados saludan y el jugador repite el juego desde la primera etapa en el siguiente nivel de dificultad. Mientras el jugador puede permanecer quieto en un área y acumular puntos, si tarda demasiado en continuar, el juego comenzará a enviar enemigos más duros y eventualmente aparecerá un bombardero sigiloso para sacar al jugador. También hay un límite de tiempo invisible que matará al jugador si tarda demasiado en completar el escenario.

Estado del articulo: Bueno (testeado y verificado)

Vídeo:

 

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