Juego para Atari 2600: Missile Command - Tape Loader

Juego para Atari 2600: Missile Command

9,50

Hay existencias

Los alienígenas del planeta Krytol han comenzado un ataque contra el planeta Zardon. Los krytolianos son unos poderosos guerreros que quieren destruir y apoderarse del planeta de Zardon. Zardon es el último de los planetas de paz. Los Zardonianos son personas hábiles y trabajadoras. Sus ciudades están construidas y son ricas en recursos. Es realmente un planeta vacío de crimen y violencia.

Zardon ha construido un poderoso sistema de defensa. Varios bases de misiles antibalísticos se han establecido dentro de la
ciudades de Zardon. Los Zardonianos están listos para este ataque, y están preparados para luchar para salvar sus ciudades.

Como comandante de base, es su responsabilidad proteger y defender seis ciudades en el planeta de Zardon. Los Krytolians tienen comenzó a disparar misiles balísticos interplanetarios. Son apuntando a tus ciudades y bases de misiles. Tu única defensa es para disparar de nuevo con misiles antibalísticos. Pero cuidado, el Los krytolianos son astutos, también tienen misiles de crucero.

Usa tus misiles antibalísticos (ABM) para detener al enemigo antes de que tu planeta feliz y armonioso sea destruido.

Se trata del cartucho de juego únicamente sin caja ni instrucciones.  Todos los juegos se comprueban antes de su envío.

Hay existencias

SKU: ju_atari_missilecom_u214 Categorías: , , Etiquetas: , ,

Descripción

Juego para Atari 2600: Missile Command

Missile Command es un juego desarrollado por Atari en 1980, en el cual se simula la invasión hacia las ciudades terrestres, y una serie de torretas de misiles deben detener a los invasores.

Estas torretas tenían un límite municiones y además la mira sólo podía puntar a un sitio por ocasión, lo cual imposibilita la capacidad del usuario de acertar de forma oportuna.

Las defensas de los invasores son:

  • Disparar desde sus naves sus rayos hacia las ciudades.
  • Enviar satélites que también tiraban rayos.
  • Dejarse caer a una velocidad extraordinaria.
  • Si a una torreta le llegaba un disparo, ésta quedaba inutilizada por un período de tiempo, siendo utilizable después de paso ese tiempo.

Cada cinco niveles, se podía restablecer una ciudad que estuviera destruida y además se entregaban premios por la cantidad de municiones que hayan restado después de defender las ciudades.

El juego tiene solo el cartucho. Todos los juegos con comprobados antes del envío.

Vídeos:

Demo del juego:

También te recomendamos…

Ir a Arriba