Juego para Nintendo Super Famicom: Dragon Ball Z: Super Butōden formato NTSC

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Un juego de lucha arcade retro con nueve personajes jugables. El juego cuenta con etapas masivas dividido por una frontera de pantalla dividida con código de color que indica a los jugadores de lo cerca que están a su oponente. Combate puede tener lugar en el suelo o en el aire. El modo Torneo es un modo donde ocho jugadores pueden elegir un personaje y competir entre sí. En el modo de combate, el jugador puede luchar contra el ordenador o contra otro jugador usando un personaje de los trece personajes. Es posible configurar las reglas.

El juego está en japonés y sólo funcionará en la Nintendo Super Famicom o en SNES con conversor de región de cartuchos de NTSC a PAL

Todos los juegos son testeados antes de su envío para garantizar su correcto funcionamiento.

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Descripción

Juego para Nintendo Super Famicom: Dragon Ball Z: Super Butōden formato NTSC

Dragon Ball Z: Super Butōden (“Dragon Ball Z: Super Fighting Story”) es un juego de lucha y la primera entrega de la serie de videojuegos de Butōden. Fue lanzado para el Super Famicom (Super Nintendo) en Japón el 20 de marzo de 1993, y en Francia y España el 30 de noviembre de 1993.

Super Butōden comienza con 8 personajes jugables, y 5 otros personajes son desbloqueables, para un total de 13 personajes jugables en el juego. Su modo de historia se extiende desde la saga de Piccolo Jr. hasta la conclusión de la saga del torneo de Cell.

El juego presenta etapas masivas divididas por un borde de pantalla dividida en dos colores que le dice a los jugadores cómo de cerca están de su oponente. El combate puede tener lugar en el suelo o en el aire. Un radar ubicado debajo de las barras de energía y potencia indica dónde están los personajes en el escenario. También hay movimientos especiales únicos y “súper movimientos” para cada personaje (Kamehameha de Goku, Final Flash de Vegeta, Flash del Infierno del Androide 16, etc.). Los jugadores pueden contrarrestar súper movimientos esquivando, bloqueando o participando en una lucha de rayos.

La recuperación derribada lleva bastante tiempo y deja a los personajes abiertos para atacar más. A diferencia de los siguientes juegos de la serie, Ki se carga manualmente al mantener presionado mientras vuela. En juegos posteriores de Super Butōden, el ki se carga al mantener B + Y, y esto se puede hacer tanto en el suelo como en el aire.

El juego está en japonés y sólo funcionará en la Nintendo Super Famicom o en SNES con conversor de región de cartuchos de NTSC a PAL

Todos los juegos son testeados antes de su envío para garantizar su correcto funcionamiento.

 

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