Juego para Vectrex: Spike - Tape Loader

Juego para Vectrex: Spike

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El malvado villano, Spud, ha secuestrado a nuestra heroína, la adorable y tan inocente, Molly, y la llevó lejos a su escondite secreto. “¡Eek! ¡Ayuda, Spike!”
Spike, nuestro héroe valiente y el verdadero amor de Molly, corre a su rescate. Él estará confiando en sus habilidades y tiempo de fracción de segundo para ayudarlo en su búsqueda para salvar a la pobre Molly. Maniobra Atraviesa obstáculos traicioneros y evita las peligrosas criaturas en el camino a la guarida de Spud. Si tienes éxito, Spike puede rescatar a Molly y los dos vivirán felices para siempre, eso es hasta que Spud vuelva a atacar. “¡Oh no!”

Se trata del cartucho de juego únicamente (sin caja ni overlays). Todos los juegos se comprueban antes del envío.

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Descripción

Juego para Vectrex: Spike

Spike es un juego de plataforma de 1983 para el sistema de videojuego Vectrex. El personaje de Spike es considerado como una mascota de Vectrex, siendo una de las primeras mascotas de videojuegos, y Spike es uno de los primeros ejemplos de síntesis de voz en videojuegos.

¡La novia de Spike, Molly, ha sido secuestrada por su malvado némesis Spud! Spike debe rescatarla mientras sube escaleras, salta plataformas y evita a los habitantes que están a punto de causar la muerte de Spike en este pseudo juego de plataformas tridimensional.

Spike comienza en la parte inferior de la pantalla del juego. Hay tres conjuntos de plataformas que debe subir para llegar a la cima y llegar a Molly. Las plataformas se mueven de un lado a otro y Spike debe colocar escaleras, ya que los jugadores se sienten en forma y lo ayudarán a pasar de un nivel de plataformas a otro.

El primer nivel no tiene enemigos (excepto si Spike cae al suelo abajo); Spike debe subir escaleras para obtener la llave, y una vez que llegue a la cima, puede mover la jaula de Molly y luego saltar para salvarla. Desafortunadamente, Spud inmediatamente recupera a Molly, y con el nivel dos, se presentan los Bouncers, que brincan hacia arriba y hacia abajo mientras se mueve de un lado a otro en una fila de plataformas; una vez que el Gorila alcanza un borde de pantalla, reaparecerán en el siguiente nivel de plataformas. Spike debe evitar o expulsar a los Bouncers, pero el arco de Molly también comienza a aparecer en este nivel y llega hasta el final de la pantalla; si Spike puede atraparlo, congelará el Gorila por un corto tiempo.

Luego, en el tercer nivel, Birds comienza a aparecer, y luego los Bouncers comienzan a unirse a ellos también después. Las plataformas también cambiarán de tamaño (alternando entre grandes y pequeños), los enemigos y las plataformas se moverán más rápido, y las plataformas también cambiarán de dirección cada vez que Spike patee a un enemigo si el jugador lo lleva lo suficientemente lejos en el juego.

Spike perderá una vida si cae a través de los espacios entre todas las plataformas hasta el suelo (también, si Spike llega al borde de una pantalla y la plataforma en la que se encuentra lo está empujando hacia el borde, será empujado hacia el suelo abajo) o es tocado por un enemigo y el juego terminará cuando se quede sin vidas. Se concede una vida extra por cada 10,000 puntos.

Se trata del cartucho de juego únicamente (sin caja ni overlays). Todos los juegos se comprueban antes del envío.

Vídeos:

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